|
PROGRAM SZKOLENIA AutoCAD (przygotowujący do egzaminu ECDL CAD)
czas trwania szkolenia 24 godziny cena 1000zł
1. Wprowadzenie 1.1. Pierwsze kroki 1.1.1. Otwieranie i zamykanie aplikacji CAD 1.1.2. Otwarcie jednego, wielu rysunków 1.1.3. Tworzenie nowego rysunku 1.1.4. Określenie jednostek rysowania/jednostek pracy (metrycznych lub cali) 1.1.5. Określenie zakresu rysunku 1.1.6. Definiowanie, wyświetlanie siatki oraz blokowanie siatki/skoku 1.1.7. Tworzenie rysunku z wykorzystaniem wskazanego, istniejącego pliku szablonu 1.1.8. Zapisywanie rysunku jako pliku szablonu 1.1.9. Zapisywanie rysunku w określonej lokalizacji na dysku 1.1.10. Zapisywanie rysunku pod inną nazwą 1.1.11. Przełączanie się pomiędzy otwartymi rysunkami 1.1.12.Włączanie i wyłączanie wbudowanych pasków narzędzi 1.1.13. Zamykanie rysunku 1.1.14.Używanie dostępnych funkcji pomocy 1.2. Nawigacja 1.2.1. Używanie narzędzi powiększania rysunku 1.2.2. Tworzenie, zapisywanie i ustawianie zapisanych widoków 1.2.3. Wykorzystywanie narzędzia przesuwania 1.2.4. Odświeżanie ekranu i regeneracja rysunku 1.3. Wykorzystywanie warstw/poziomów 1.3.1. Tworzenie warstw/poziomów i określanie ich cech 1.3.2. Modyfikacja cech/atrybutów warstwy/poziomu 1.3.3. Wybór bieŜącej warstwy/poziomu 1.3.4. Zmiana statusu warstw/poziomów: włączanie i wyłączanie, zamrażanie i odmrażanie, lokowanie i odblokowanie 1.4. Export/import danych 1.4.1. Eksportowanie rysunku do pliku innego formatu: DXF, DWG, WMF, DWF/PDF 1.4.2. Importowanie plików DXF, DWG do rysunku
2. Operacje podstawowe 2.1. Tworzenie obiektów/elementów 2.1.1. Stosowanie współrzędnych bezwzględnych i względnych, prostokątnych i biegunowych 2.1.2. Rysowanie linii, prostokąta, polilinii 2.1.3. Rysowanie łuku, wielokąta, koła, elipsy, pierścienia 2.1.4. Rysowanie krzywych typu spline 2.1.5. Tworzenie kreskowania 2.1.6. Automatyczne rozmieszczanie punktów/bloków wzdłuż ścieżki 2.1.7. Wykorzystywanie trybu skokowego poruszania kursorem 2.2. Narzędzia selekcji 2.2.1. Wybieranie pojedynczych/wielu obiektów 2.2.2. Wybieranie obiektów przy użyciu narzędzia selekcji okna/łamanej 2.2.3. Wykorzystywanie uchwytów 2.2.4. Selekcja z wykorzystaniem filtrów właściwości/atrybutu oraz warstwy/poziomu 2.3. Modyfikacja obiektów/elementów 2.3.1. Kopiowanie obiektów/elementów w obrębie rysunku, pomiędzy rysunkami, również z wykorzystaniem bloków 2.3.2. Przesuwanie obiektów/elementów w obrębie rysunku oraz pomiędzy rysunkami 2.3.3. Usuwanie obiektów/elementów 2.3.4. Obracanie obiektów/elementów 2.3.5. Skalowanie obiektów/elementów 2.3.6. Generowanie lustrzanego odbicia obiektów/elementów 2.3.7. Rozciąganie obiektów/elementów 2.3.8. Kopiowanie równoległe obiektów/elementów 2.3.9. Tworzenie szyku obiektów/elementów 2.3.10. Przycinanie obiektów przy użyciu innych obiektów/elementów rysunku 2.3.11.Wycinanie fragmentu obiektów 2.3.12.Rozbijanie obiektów 2.3.13. Przedłużanie i zmiana długości obiektów/elementów 2.3.14. Fazowanie narożników 2.3.15. Zaokrąglanie narożników 2.3.16. Edytowanie polilinii/elementów złożonych 2.3.17. Konwertowanie obiektów/elementów do postaci polilinii/elementów złożonych 2.4. Odczytywanie danych 2.4.1. Mierzenie odległości i kątów 2.4.2. Mierzenie powierzchni 2.5. Właściwości 2.5.1. Zmiana warstwy/poziomu oraz cech/atrybutów obiektów/elementów 2.5.2. Przypisywanie właściwości/atrybutów jednego obiektu/elementu innym obiektom/elementom rysunku 2.5.3. Ustawianie, zmiana typu linii, grubości, koloru obiektów/elementów 2.6. Opisy (teksty i wymiarowanie) 2.6.1. Wstawianie i edycja tekstu 2.6.2. Tworzenie i edycja stylu tekstów. Ustawianie stylu tekstów jako stylu bieżącego 2.6.3. Zmiana stylu oraz czcionki obiektów tekstowych 2.6.4. Tworzenie wymiarów 2.6.5. Tworzenie i edycja stylu wymiarowania. Ustawianie stylu wymiarowania jako stylu bieżącego 2.6.6. Zmiana stylu i czcionki obiektów wymiarowania 2.6.7. Wstawianie tolerancji geometrycznej
3. Zagadnienia zaawansowane 3.1. Bloki 3.1.1. Tworzenie bloków 3.1.2. Wstawianie bloków do rysunku 3.1.3. Zapisywanie bloków 3.1.4. Biblioteki bloków 3.1.5. Definiowanie i edycja atrybutów 3.1.6. Wstawianie obiektów/elementów oraz plików z biblioteki 3.1.7. Wykorzystywanie eksportu atrybutów z bloków do tworzenia zestawień elementów 3.2. Technologia OLE 3.2.1. Osadzanie/łączenie pliku i wyświetlanie go jako obiektu 3. Dołączanie hiperłącza do obiektu
4. Wydruk 4.1. Drukowanie / Opcje drukowania 4.1.1. Wykorzystywanie arkuszy przestrzeni modelu i papieru 4.1.2. Tworzenie, wykorzystywanie i modyfikacja arkuszy przestrzeni modelu 4.1.3. Tworzenie, wykorzystywanie i określanie skali rzutni 4.1.4. Dodawanie tabelki/bloku rysunku 4.1.5. Wybieranie drukarki/plotera 4.1.6. Dodawanie i wykorzystywanie tabeli stylów wydruku 4.1.7. Wydruk całości lub części rysunku w skali lub dopasowanego do rozmiaru strony
|